Памятка по продлению жизни и молодости
Примечание: в тексте вперемешку идут ссылки на научные и научно-популярные статьи. Так повелось исторически, а на приведение к единому стилю уйдет слишком много времени. Тем не менее, почти все популярные статьи содержат ссылку на первоисточник (С) Александр Фединцев — https://scholar.google.ru/citations?user=J2F6xmcAAAAJ&hl=ru https://medium.com/@alexanderfedintsev, https://ru.linkedin.com/in/fedintsevalex https://www.researchgate.net/profile/Alexander_Fedintsev Поддержать автора Питание Режим питания Есть данные, что богатый белком завтрак (например, омлет) может помочь лучше контролировать уровень сахара […]
Ученые создали бионический глаз, который работает почти как настоящий
В будущем носимое устройство сможет работать от солнечных батарей, обеспечить зрение на порядок сильнее человеческого, а также наделить хозяина способностью видеть в темноте. Исследователи из Гонконгского университета науки и технологий создали роботизированный глаз, строение которого повторяет строение настоящего глаза человека и который при этом действительно способен видеть. Статья об этом опубликована в журнале Nature. Команда исследователей, взяв за […]
Борода спасла мужчин от перелома челюсти
Густая борода появилась у мужчин, вероятно, для защиты нижней челюсти от переломов, пишут в Integrative Organismal Biology. На это указывают результаты экспериментов на моделях челюстей с волосами на них и без. Образцы с искусственной бородой на 30 процентов эффективнее поглощали энергию удара тупым предметом. Возможно, наличие густой растительности на лице в древности давало преимущество в драках, в том числе за социальный статус, за счет чего распространенность густых бород у мужчин […]
Нейросеть научили определять черты «Большой пятерки» по лицу
Российские исследователи создали алгоритм автоматического предсказания черт характера из «Большой пятерки» по фотографии лица человека. Для обучения алгоритма и проверки его работы ученые собрали более 30 тысяч снимков 12,4 тысячи мужчин и женщин. Коэффициент корреляции между предсказанной и реальной чертой был положительным, но довольно небольшим (равнялся 0,243), хотя вероятность правильного определения черты (примерно 58 процентов) […]
В Великобритании начали проводить рабочие встречи в игре Red Dead Redemption 2
Британский иллюстратор Вивьен Шварц на своей странице в Twitter рассказала, что она и ее коллеги используют для рабочих видеоконференций игру игру Red Dead Redemption 2, а не Zoom или другие более подходящие инструменты.
В Сибири разработали имплантат для тазобедренного сустава. Его установка не требует диагностики!
Сотрудники Научно-исследовательского института травматологии и ортопедии (НИИТО) им. Я. Л. Цивьяна разработали титановый имплантат для замещения дефекта вертлужной впадины — части тазобедренного сустава, одного из самых легкотравмируемых суставов человека. Об этом пишет ТАСС со ссылкой на одного из разработчиков аппарата.
Есть мясо вредно?
Споры о пользе и вреде мясо не утихают очень давно. Постоянно проводятся различные исследования, вычисляются риски, связанные с употреблением мяса. На самом деле, мясо содержит немало полезных элементов. Нужно просто употреблять ПРАВИЛЬНОЕ мясо и ПРАВИЛЬНО ЕГО ПРИГОТОВИТЬ. Источник: https://vk.com/for_td?z=video-161963668_456239301%2Faf99f766b652256808%2Fpl_wall_-118290877
Изменится ли человек через 50 лет?
На протяжении последних сотен тысяч лет человек изменился довольно слабо. Но теперь у нас есть инструменты, чтобы менять свою природу. Правда, мы пока ими не пользуемся, это слишком дорого и опасно, нужны первые смелые шаги. Какими мы будем через 50 лет? Сильно ли продвинется генная инженерия. Давайте включим фантазию. Источник: https://vk.com/for_td?w=wall-23553134_835822&z=video-36507793_456242778%2F265951bc09a8a9012f
ИИ от NVIDIA создал игру Pac-Man с нуля за 4 дня, наблюдая, как играет другой ИИ
Когда Pac-Man появился 22 мая 1980 года, он установил рекорд по времени, затраченному на разработку, потребовав колоссальных 17 месяцев для разработки, кодирования и завершения. Теперь, 40 лет спустя, NVIDIA потребовалось всего четыре дня, чтобы обучить свой новый игровой ИИ, полностью воссоздать Pac-Man, основываясь только на наблюдении за игрой другого ИИ. Об этом сообщают в блоге компании.